Hard Surface Cinemático: | Módulo 2 «Rig»
Acerca de este curso
🎯 Objetivo general del curso
Desarrollar un rig completo y profesional para un modelo hard surface en Blender, comprendiendo y aplicando los principios fundamentales del rigging mecánico, el uso de constraints, drivers, custom properties y controladores avanzados, con el fin de crear un sistema de animación funcional, estable y optimizado para producción cinematográfica y de videojuegos.
📝 Descripción general del curso
En este curso de Rig en Blender aprenderás paso a paso a construir un sistema de rig profesional aplicado a un modelo hard surface llamado “Spook”. A lo largo de las clases se abordan desde los fundamentos del emparentado de mallas y la creación de estructuras de huesos, hasta la implementación de sistemas avanzados de control mediante constraints, IK, drivers y automatización de animaciones mecánicas.
El curso está diseñado con un enfoque práctico, donde cada lección se aplica directamente sobre el modelo, permitiéndote comprender no solo cómo construir un rig funcional, sino también cómo optimizarlo para que sea intuitivo, estable y fácil de animar. Aprenderás a crear controladores personalizados (shapes), a proteger el rig mediante bloqueos de transformaciones y límites de movimiento, y a conectar controles con propiedades de materiales e iluminación para lograr resultados visuales más cinematográficos.
Al finalizar el curso, contarás con un rig completo, ordenado y visualmente claro, con controladores diferenciados por colores para cada lado del personaje, sistemas de automatización para hélices, manos e iluminación, y una estructura preparada para ser utilizada en animación profesional
Contenido del curso
Clase 1
-
Introducción al Rig del modelo Spook
08:14 -
Emparentado de mallas y tipos de huesos en Blender | Clase 1
14:43 -
Creación de huesos para un modelo hard surface completo | Clase 2
29:16 -
Jerarquía de huesos y tipos de emparentamiento en el rig | Clase 3
15:44 -
Configuración y ajuste de huesos B-Bone para un rig flexible | Clase 4
37:26 -
Configuración de IK para el brazo mecánico de Spook | Clase 5
21:06 -
Rotaciones Euler vs Quaternion y bloqueo de transformaciones | Clase 6
14:43 -
Uso de Constraints de límite de posición para estabilidad del rig | Clase 7
14:50 -
Creación de Shapes personalizados para controladores del rig | Clase 8
34:39 -
Automatización de apertura de hélices con Action Constraint | Clase 9
25:37 -
Corrección de Action Constraints | Clase 10
18:02 -
Iluminación facial con Custom Properties y Drivers en el rig | Clase 11
12:14 -
Control de rotación de hélices laterales, Drivers y Custom Colors en el rig | Clase 12
25:43
Certificado Incluido
Certificado con folios de registro del Renap
