Introducción a Blender

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Acerca de este curso

🎯 Objetivo de la parte

Introducir al participante en los fundamentos esenciales de Blender, desarrollando las habilidades necesarias para comprender y utilizar correctamente las principales herramientas del programa aplicadas al diseño y desarrollo de modelos para impresión 3D.

A lo largo de esta parte, el alumno aprenderá los principios de navegación, transformación, modelado, edición, organización, materiales, iluminación y preparación de objetos, construyendo una base sólida que le permitirá avanzar en los proyectos del Master y, posteriormente, crear sus propios diseños desde cero.

📚 Descripción

Esta primera parte constituye la base fundamental del Master en Blender – Imprime Para Vender.

El contenido está diseñado para que el participante no solo aprenda a utilizar Blender mediante los proyectos prácticos del curso, sino que comprenda cómo y por qué utilizar cada herramienta, adquiriendo los conocimientos necesarios para resolver diferentes necesidades de diseño.

Durante esta etapa se recorrerán los fundamentos de Blender de manera progresiva, desde el conocimiento del entorno de trabajo y las herramientas básicas hasta conceptos de modelado y preparación de objetos orientados a la impresión 3D.

Los conocimientos adquiridos servirán como base para desarrollar los 5 proyectos principales del Master y permitirán al alumno contar con las herramientas necesarias para posteriormente crear, modificar y desarrollar sus propios productos y diseños para impresión 3D.

🚀 Enfoque de aprendizaje

Aprender Blender → Comprender el modelado → Diseñar → Preparar para impresión 3D → Crear productos propios

De esta manera, los 5 proyectos del Master no serán únicamente ejercicios para seguir paso a paso, sino una oportunidad para que el alumno aprenda las bases y posteriormente pueda aplicarlas a sus propias ideas y diseños.

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Contenido del curso

Introducción a Blender

  • Bienvenida | Introducción al Master en Blender
    08:25
  • Clase 1 | Descarga, configuración e instalación de complementos
    13:26
  • Clase 2 | Mouse, teclado y navegación en Blender
    18:36
  • Clase 3 | Transformaciones y valores numéricos
    22:15
  • Clase 4 | Vistas, pivotes e interfaz en Modo Objeto
    28:35
  • Clase 5 | Componentes de malla y Pivot Point
    16:59
  • Clase 6 | Shading, jerarquías y transformaciones
    26:21
  • Clase 7 | Herramientas de edición de mallas
    28:33
  • Clase 8 | Herramientas de selección
    18:42
  • Clase 9 | Proyecto práctico: Parte 1
    38:52
  • Clase 10 | Proyecto práctico: Parte 2
    27:03
  • Clase 11 | 3D Cursor, Snap y puntos de pivote
    30:55
  • Clase 12 | Buenas prácticas
    12:16
  • Clase 13 | Preguntas frecuentes
    12:49

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