Hard Surface Cinemático | Módulo 3 «Animación»

Categorías: Blender
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Acerca de este curso

🎯 Objetivo del curso

Que el alumno aprenda a dar vida a modelos Hard Surface dentro de Blender mediante un flujo de trabajo profesional de animación, comprendiendo el uso de keyframes, controladores, rigs mecánicos, animación de propiedades técnicas (como RPM, luces y elementos funcionales), así como el manejo de cámaras para la creación de cinemáticas breves. Al finalizar el módulo, el estudiante será capaz de producir una secuencia animada con lenguaje cinematográfico, lista para renderizar y presentar como parte de su portafolio.

📝 Descripción completa del curso

En este módulo de Animación Hard Surface Cinemático, el alumno aprenderá a transformar un modelo rígido en una pieza visual dinámica y narrativa, enfocándose en la animación técnica y cinematográfica dentro de Blender. A lo largo del curso se trabajan los principios de animación aplicados a objetos mecánicos, el uso de keyframes para movimientos precisos, la creación y animación de controladores (como hélices con RPM, sistemas de iluminación y controles faciales técnicos), así como la preparación del rig para escenas animadas.

El curso guía paso a paso en la construcción de una secuencia cinematográfica, integrando cámaras, encuadres, cambios de toma mediante marcadores, y ajustes de timing para lograr un ritmo visual atractivo. Se realizan pruebas de cámaras, se anima la escena completa hasta su versión final y se prepara el proyecto para render en tiempo real con Eevee, cuidando aspectos de iluminación, composición y presentación final del video.

Al finalizar el módulo, el alumno contará con una cinemática corta completamente animada, comprenderá el pipeline de animación para Hard Surface enfocado a presentaciones profesionales, cinemáticas de videojuegos o reels para portafolio, y tendrá las bases necesarias para continuar con módulos avanzados de Rig, Animación de personajes o Cinemática avanzada, fortaleciendo su perfil como artista 3D orientado a producción visual y audiovisual. 🚀

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¿Qué aprenderás?

  • 🎬 Fundamentos sólidos de animación en Blender: Aprenderás a usar correctamente la línea de tiempo, keyframes y los modos de interpolación (Bezier, Linear y Constant) para construir animaciones limpias desde cero.
  • 🕺 Blocking, posing y pulido profesional: Desarrollarás una animación completa paso a paso, pasando por el proceso real de producción: blocking, refinamiento por bloques y pulido final con el editor de curvas.
  • 🧠 Lectura y control del movimiento: Entrenarás tu ojo con ejercicios clásicos de animación (como el rebote de una pelota) para entender timing, spacing, aceleraciones y desaceleraciones de forma visual con motion paths.
  • 🥃 Interacción con objetos y constraints: Aprenderás a hacer que el personaje tome y suelte objetos usando constraints como Child Of, manteniendo coherencia espacial durante la animación.
  • 💥 Simulación de físicas cinematográficas: Crearás efectos de destrucción con Cell Fracture y físicas de Rigid Body, aprendiendo a configurar, controlar el inicio de simulaciones y realizar el bake correctamente.
  • 🎥 Lenguaje cinematográfico con cámaras: Dominarás el uso de cámaras, cortes entre tomas, rigs de cámara y composición para contar una historia visualmente atractiva.
  • 💡 Iluminación para narrativa visual: Integrarás luces y HDRI para darle intención cinematográfica a tu escena y reforzar la atmósfera del corto.
  • ⚙️ Preparación para render final: Configurarás Blender para renderizar tu animación en formato de video con Eevee, optimizando calidad y tiempos de render.
  • 🏁 Producción de un cortometraje completo: Al finalizar el módulo habrás creado una cinemática completa, pasando por todo el pipeline real de animación 3D, desde la animación base hasta el render final.

Contenido del curso

Introduccion

  • Introducción al Módulo de Animación: Presentación del cortometraje final
    05:27
  • Introducción al Timeline y primeros pasos en animación | Clase 1
    15:41
  • Configuración del Keying Set y flujo de trabajo limpio para animación | Clase 2
    13:43
  • Tipos de interpolación: Bezier, Linear y Constant en animación | Clase 3
    24:46
  • Uso del constraint “Child Of” para interacción con objetos | Clase 4
    23:59
  • Colocación de objetos y liberación del Child Of Constraint | Clase 5
    11:16
  • Finalización del blocking de la animación | Clase 6
    15:17
  • Creación de un vaso quebrado con Cell Fracture | Clase 7
    19:17
  • Simulación de ruptura con Rigid Body en objetos fracturados | Clase 8
    22:19
  • Bake de simulaciones físicas y su importancia en producción | Clase 9
    10:53
  • Ejercicio de rebote básico: interpretación del Graph Editor y Motion Paths | Clase 10
    25:26
  • Pulido de animación con Graph Editor: rebote avanzado de pelota | Clase 11
    27:12
  • Guardado de keyframes en el rig completo y pulido inicial de la animación | Clase 12
    13:20
  • Pulido por bloques: refinamiento progresivo de la animación | Clase 13
    09:56
  • Pulido por bloques: refinamiento del segundo tramo de la animación | Clase 14
    12:11
  • Pulido por bloques: refinamiento final de la animación | Clase 15
    21:26
  • Animación de propiedades del rig y preparación para cámaras | Clase 16
    19:49
  • Iluminación de la escena, HDRI y configuración de rigs de cámara | Clase 17
    23:12
  • Configuración de cámaras y cambios de toma con marcadores | Clase 18
    14:24
  • Animación de cámaras | Clase 19
    15:09
  • Animación de cámaras para la cinemática completa | Clase 20
    09:29
  • Configuración de render en Eevee y cierre del curso | Clase 21
    22:30

Certificado Incluido

Certificado con folios de registro del Renap

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