Contenido del curso
Unidad 1. Movimiento del jugador (Prototipo de simulador de conducción)
Al finalizar la unidad, el alumno será capaz de configurar un proyecto 3D básico en Unity, posicionar elementos en la escena, ajustar la cámara y personalizar la interfaz de usuario. Esto se hará mediante el uso de herramientas del editor de Unity, con el fin de establecer una base sólida para proyectos futuros y fomentar una actitud de orden y personalización en su entorno de trabajo.
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Unidad 2. Jugabilidad básica (Alimentar a los animales)
OBJETIVO ESPECÍFICO DE LA UNIDAD: Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de configurar, controlar y gestionar el movimiento de objetos en Unity, además de manejar colisiones y control de eventos, aplicando conocimientos sobre entradas de usuario y prefabs. Este conjunto de habilidades permitirá crear una interacción dinámica y un flujo controlado de eventos en la escena. Desarrollo del Tema: 2.1 Posicionamiento del jugador 2.2 Alimento en vuelo 2.3 Estampida aleatoria en animales 2.4 Decisiones de collision Desafío 2 – Jugar a buscar Laboratorio 2 - Nuevo proyecto con Primitivos Prueba 2 (Cuestionario 2) Características principales-Comparte tu trabajo 2 (Discord) Referencias Bibliográficas: Unity Technologies. (n.d.). Create with Code. Unity Learn. Retrieved from https://learn.unity.com/
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Unidad 3. Animación, Sonido y efectos (Prototipo de correr y saltar)
OBJETIVO ESPECÍFICO DE LA UNIDAD: Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de implementar movimientos complejos y efectos visuales en Unity , como saltos, animaciones y partículas, para crear un ambiente de juego dinámico y visualmente atractivo. Desarrollo del Tema: 3.1 Fuerza de salto 3.2 Haz que el mundo pase volando 3.3 No te quedes ahí parado 3.4 Partículas y efectos de sonido Desafío 3 – Globos y Booleanos Laboratorio 3 – Control del jugador Prueba 3 (Cuestionario 3) Características principales - Comparte tu trabajo 3 (Discord) Referencias Bibliográficas: Unity Technologies. (n.d.). Create with Code. Unity Learn. Retrieved from https://learn.unity.com/
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Unidad 4. Mecánica de juego avanzada (Prototipo de batalla de sumo)
OBJETIVO ESPECÍFICO DE LA UNIDAD: Al finalizar el tema, el participante implementará interactividad básica en un proyecto de Unity mediante controles de usuario (teclado o mouse) para interactuar con objetos. Además, comprenderá los eventos de colisión y sus respuestas, integrando estos elementos en un prototipo funcional de videojuego que refleja los conceptos aprendidos, y presentará su proyecto final para evaluación. Desarrollo del Tema: 4.1 Mira por dónde vas 4.2 Seguir al jugador 4.3 Potenciadores y cuenta regresiva 4.4 Bucles for para olas Desafío 4 – Fútbol creación de guiones Laboratorio 4 – Jugabilidad básica Prueba 4 (Cuestionario 4) Características principales - Comparte tu trabajo 4 (Discord) Referencias Bibliográficas: Unity Technologies. (n.d.). Create with Code. Unity Learn. Retrieved from https://learn.unity.com/
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Unidad 5. Interfaz de usuario (Prototipo de clic rápido)
OBJETIVO ESPECÍFICO DE LA UNIDAD: Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de configurar interacciones complejas y gestionar la dificultad del juego en Unity , aplicando conceptos avanzados de programación para implementar controles, puntajes y manejo de eventos. Desarrollo del Tema: 5.1 Clic del ratón 5.2 Llevar la cuenta 5.3 Game Over 5.4 ¿Qué es la Dificultad? Desafío 5 – Golpea la comida Laboratorio 5 – Intercambio de assets Prueba 5 (Cuestionario 5) Características principales - Comparte tu trabajo 5 (Discord) Referencias Bibliográficas: Unity Technologies. (n.d.). Create with Code. Unity Learn. Retrieved from https://learn.unity.com/
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Master en Unity
Acerca de las clases

Al finalizar el curso, el participante desarrollará un prototipo interactivo de videojuego en Unity, aplicando conocimientos de programación en C# y diseño en 3D. – Aprenderás a utilizar Unity como una herramienta para construir experiencias interactivas, desde el movimiento básico hasta mecánicas de juego avanzadas.

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