Introducción a Blender
Acerca de este curso
🎯 Objetivo de la parte
Introducir al participante en los fundamentos esenciales de Blender, desarrollando las habilidades necesarias para comprender y utilizar correctamente las principales herramientas del programa aplicadas al diseño y desarrollo de modelos para impresión 3D.
A lo largo de esta parte, el alumno aprenderá los principios de navegación, transformación, modelado, edición, organización, materiales, iluminación y preparación de objetos, construyendo una base sólida que le permitirá avanzar en los proyectos del Master y, posteriormente, crear sus propios diseños desde cero.
📚 Descripción
Esta primera parte constituye la base fundamental del Master en Blender – Imprime Para Vender.
El contenido está diseñado para que el participante no solo aprenda a utilizar Blender mediante los proyectos prácticos del curso, sino que comprenda cómo y por qué utilizar cada herramienta, adquiriendo los conocimientos necesarios para resolver diferentes necesidades de diseño.
Durante esta etapa se recorrerán los fundamentos de Blender de manera progresiva, desde el conocimiento del entorno de trabajo y las herramientas básicas hasta conceptos de modelado y preparación de objetos orientados a la impresión 3D.
Los conocimientos adquiridos servirán como base para desarrollar los 5 proyectos principales del Master y permitirán al alumno contar con las herramientas necesarias para posteriormente crear, modificar y desarrollar sus propios productos y diseños para impresión 3D.
🚀 Enfoque de aprendizaje
Aprender Blender → Comprender el modelado → Diseñar → Preparar para impresión 3D → Crear productos propios
De esta manera, los 5 proyectos del Master no serán únicamente ejercicios para seguir paso a paso, sino una oportunidad para que el alumno aprenda las bases y posteriormente pueda aplicarlas a sus propias ideas y diseños.
Contenido del curso
Introducción a Blender
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Bienvenida | Introducción al Master en Blender
08:25 -
Clase 1 | Descarga, configuración e instalación de complementos
13:26 -
Clase 2 | Mouse, teclado y navegación en Blender
18:36 -
Clase 3 | Transformaciones y valores numéricos
22:15 -
Clase 4 | Vistas, pivotes e interfaz en Modo Objeto
28:35 -
Clase 5 | Componentes de malla y Pivot Point
16:59 -
Clase 6 | Shading, jerarquías y transformaciones
26:21 -
Clase 7 | Herramientas de edición de mallas
28:33 -
Clase 8 | Herramientas de selección
18:42 -
Clase 9 | Proyecto práctico: Parte 1
38:52 -
Clase 10 | Proyecto práctico: Parte 2
27:03 -
Clase 11 | 3D Cursor, Snap y puntos de pivote
30:55 -
Clase 12 | Buenas prácticas
12:16 -
Clase 13 | Preguntas frecuentes
12:49
