Escultura Digital

Categorías: Blender
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Acerca de este curso

🎯 Objetivo del curso

Nuestros alumnos aprenderán a esculpir y texturizar un personaje en Blender, utilizando un flujo de trabajo profesional enfocado en escultura digital, comprendiendo desde la construcción de formas anatómicas y estilizadas hasta la aplicación de texturas avanzadas en Substance Painter para lograr un acabado visual de calidad cinematográfica.

Al finalizar el curso, el estudiante será capaz de crear su primer personaje profesional Elfo Celestial, listo para render, presentación profesional o integración en proyectos 3D.


📝 Descripción completa del curso

El alumno desarrollará las bases fundamentales del pipeline profesional enfocado en personajes orgánicos dentro de Blender.

A lo largo del curso se enseña a:

  • Interpretar referencias artísticas
  • Construir un personaje desde cero mediante blockout
  • Dominar herramientas de escultura digital
  • Comprender volumen, forma y silueta
  • Aplicar principios de anatomía estilizada
  • Agregar detalle de alta calidad para close-ups cinematográficos
  • Integración de Rig
  • Texturizado en substance painter

El curso profundiza en el proceso de texturizado profesional, utilizando Substance Painter para crear materiales realistas, logrando un acabado visual que eleva la calidad del personaje a nivel cinematográfico.

Se trabaja la correcta preparación del modelo para iluminación y render, asegurando que los materiales reaccionen de forma adecuada en diferentes condiciones de luz.

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¿Qué aprenderás?

  • Configuración óptima para escultura
  • Uso profesional de brushes (Clay, Crease, Inflate, Smooth, etc.)
  • Construcción de formas base (blockout orgánico)
  • Desarrollo de anatomía estilizada (rostro, cuerpo, proporciones)
  • Detallado fino (piel, arrugas, expresiones, cabello estilizado)
  • Flujo de trabajo con Dyntopo y Multiresolution
  • Retopología básica para optimización
  • Preparación para texturizado
  • En la parte de texturizado:
  • Exportación del modelo correctamente
  • Creación de materiales PBR en Substance Painter
  • Pintura de piel, ojos, boca.
  • Uso de mapas (Base Color, Roughness, Normal, etc.)
  • Integración final del personaje con materiales listos para render
  • Al finalizar el módulo, el alumno contará con un personaje completamente esculpido, texturizado y con rig listo para presentación profesional.

Contenido del curso

Introducción a la Escultura Digital

  • Tipos de brochas – Clase 1
    42:33
  • Configuración de brochas – Clase 2
    22:20
  • Practica – Clase 3
    01:19:21

Modelado y Texturizado del personaje

Ropa y Accesorios

Rig

Rúbrica de evaluación del proyecto final

Evaluación del proyecto final

Certificado Incluido

Certificado con folios de registro del Renap

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