Hard Surface Cinemático | Módulo 3 «Animación»
Acerca de este curso
🎯 Objetivo del curso
Que el alumno aprenda a dar vida a modelos Hard Surface dentro de Blender mediante un flujo de trabajo profesional de animación, comprendiendo el uso de keyframes, controladores, rigs mecánicos, animación de propiedades técnicas (como RPM, luces y elementos funcionales), así como el manejo de cámaras para la creación de cinemáticas breves. Al finalizar el módulo, el estudiante será capaz de producir una secuencia animada con lenguaje cinematográfico, lista para renderizar y presentar como parte de su portafolio.
📝 Descripción completa del curso
En este módulo de Animación Hard Surface Cinemático, el alumno aprenderá a transformar un modelo rígido en una pieza visual dinámica y narrativa, enfocándose en la animación técnica y cinematográfica dentro de Blender. A lo largo del curso se trabajan los principios de animación aplicados a objetos mecánicos, el uso de keyframes para movimientos precisos, la creación y animación de controladores (como hélices con RPM, sistemas de iluminación y controles faciales técnicos), así como la preparación del rig para escenas animadas.
El curso guía paso a paso en la construcción de una secuencia cinematográfica, integrando cámaras, encuadres, cambios de toma mediante marcadores, y ajustes de timing para lograr un ritmo visual atractivo. Se realizan pruebas de cámaras, se anima la escena completa hasta su versión final y se prepara el proyecto para render en tiempo real con Eevee, cuidando aspectos de iluminación, composición y presentación final del video.
Al finalizar el módulo, el alumno contará con una cinemática corta completamente animada, comprenderá el pipeline de animación para Hard Surface enfocado a presentaciones profesionales, cinemáticas de videojuegos o reels para portafolio, y tendrá las bases necesarias para continuar con módulos avanzados de Rig, Animación de personajes o Cinemática avanzada, fortaleciendo su perfil como artista 3D orientado a producción visual y audiovisual. 🚀
Contenido del curso
Introduccion
-
Introducción al Módulo de Animación: Presentación del cortometraje final
05:27 -
Introducción al Timeline y primeros pasos en animación | Clase 1
15:41 -
Configuración del Keying Set y flujo de trabajo limpio para animación | Clase 2
13:43 -
Tipos de interpolación: Bezier, Linear y Constant en animación | Clase 3
24:46 -
Uso del constraint “Child Of” para interacción con objetos | Clase 4
23:59 -
Colocación de objetos y liberación del Child Of Constraint | Clase 5
11:16 -
Finalización del blocking de la animación | Clase 6
15:17 -
Creación de un vaso quebrado con Cell Fracture | Clase 7
19:17 -
Simulación de ruptura con Rigid Body en objetos fracturados | Clase 8
22:19 -
Bake de simulaciones físicas y su importancia en producción | Clase 9
10:53 -
Ejercicio de rebote básico: interpretación del Graph Editor y Motion Paths | Clase 10
25:26 -
Pulido de animación con Graph Editor: rebote avanzado de pelota | Clase 11
27:12 -
Guardado de keyframes en el rig completo y pulido inicial de la animación | Clase 12
13:20 -
Pulido por bloques: refinamiento progresivo de la animación | Clase 13
09:56 -
Pulido por bloques: refinamiento del segundo tramo de la animación | Clase 14
12:11 -
Pulido por bloques: refinamiento final de la animación | Clase 15
21:26 -
Animación de propiedades del rig y preparación para cámaras | Clase 16
19:49 -
Iluminación de la escena, HDRI y configuración de rigs de cámara | Clase 17
23:12 -
Configuración de cámaras y cambios de toma con marcadores | Clase 18
14:24 -
Animación de cámaras | Clase 19
15:09 -
Animación de cámaras para la cinemática completa | Clase 20
09:29 -
Configuración de render en Eevee y cierre del curso | Clase 21
22:30
Certificado Incluido
Certificado con folios de registro del Renap
