Hard Surface Cinemático | Módulo 1 «Modelado y Texturizado»

Categorías: Blender
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Acerca de este curso

🎯 Objetivo del curso

Que el alumno aprenda a modelar y texturizar un personaje Hard Surface en Blender utilizando un flujo de trabajo claro, profesional y enfocado en acabados cinematográficos, comprendiendo desde la construcción de geometría limpia y optimizada hasta la aplicación de materiales que funcionen correctamente bajo iluminación para render y cinemáticas. Al finalizar el módulo, el estudiante será capaz de crear su primer modelo Hard Surface con calidad visual de presentación, listos para ser utilizados en renders o cinemáticas.

📝 Descripción completa del curso

En este módulo de Modelado y Texturizado Hard Surface Cinemático, el alumno desarrollará las bases sólidas del pipeline profesional para la creación de modelos mecánicos y de ciencia ficción dentro de Blender. A lo largo del curso se enseña a interpretar referencias, bloquear volúmenes principales (blockout), construir geometría limpia con buenas prácticas de topología, trabajar detalles de Hard Surface con modificadores y técnicas no destructivas, así como a optimizar la malla para un flujo de trabajo eficiente y escalable.

El curso profundiza en el proceso de texturizado y materiales PBR, enseñando a crear superficies creíbles cuidando aspectos visuales que elevan la calidad cinematográfica del personaje. Se trabaja la correcta preparación del modelo para iluminación y render, asegurando que los materiales respondan de forma profesional para una cinemática.

Al finalizar el módulo, el alumno contará con un modelo Hard Surface completamente terminado y texturizado, listo para ser utilizado en el siguiente módulo de Rig y posteriormente en Animación Cinemática. Además, tendrá una pieza sólida para su portafolio profesional, comprendiendo el estándar de calidad visual que se espera en proyectos de presentación, cinemáticas  y visualización 3D de alto impacto. 💥

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¿Qué aprenderás?

  • 🎯 OBJETIVO DEL MÓDULO 1/3: MODELADO Y TEXTURIZADO
  • Al finalizar el Módulo 1, el participante será capaz de configurar correctamente Blender, modelar y texturizar un robot hard surface de nivel profesional, aplicando buenas prácticas de diseño mecánico y organización de escena, con el fin de dejar el modelo listo para rig y animación cinematográfica.
  • 📘 DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO 1
  • En este módulo el participante aprenderá desde cero el proceso completo de modelado hard surface y texturizado profesional de un robot mecánico, utilizando Blender como herramienta principal.
  • Se abordará la correcta configuración inicial del software, flujo de trabajo profesional, organización de piezas mecánicas, uso de modificadores no destructivos y principios de diseño hard surface enfocados a proyectos cinematográficos.
  • Al finalizar el módulo, el alumno contará con un modelo completamente estructurado, limpio y texturizado, listo para pasar al proceso de rig y animación avanzada en los módulos posteriores.

Contenido del curso

Clase 1

  • Descarga y configuración inicial de Blender | Clase 1
    10:57
  • Modelado base de la cabeza del robot “Spook” | Clase 2
    21:10
  • Detalles mecánicos de la cabeza del robot “Spook” | Clase 3
    26:37
  • Modelado base del cuerpo del robot “Spook” | Clase 4
    28:22
  • Modelado funcional del cuello del robot “Spook” | Clase 5
    19:25
  • Modelado de la llanta y soporte estructural | Clase 6
    31:46
  • Modelado de las manos del robot “Spook” | Clase 7
    37:45
  • Aplicación de modificadores y preparación final del modelo “Spook” | Clase 8
    26:24
  • Revisión y preparación del modelo para texturizado | Clase 9
    15:45
  • Marcado de costuras y despliegue UV | Clase 10
    44:10
  • Texturizado y aplicación de materiales | Clase 11
    40:15
  • Corrección y optimización de UVs para el diseño del logotipo | Clase 12
    07:00

Certificado Incluido

Certificado con folios de registro del Renap

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