Hard Surface Cinemático | Módulo 1 «Modelado y Texturizado»
Acerca de este curso
🎯 Objetivo del curso
Que el alumno aprenda a modelar y texturizar un personaje Hard Surface en Blender utilizando un flujo de trabajo claro, profesional y enfocado en acabados cinematográficos, comprendiendo desde la construcción de geometría limpia y optimizada hasta la aplicación de materiales que funcionen correctamente bajo iluminación para render y cinemáticas. Al finalizar el módulo, el estudiante será capaz de crear su primer modelo Hard Surface con calidad visual de presentación, listos para ser utilizados en renders o cinemáticas.
📝 Descripción completa del curso
En este módulo de Modelado y Texturizado Hard Surface Cinemático, el alumno desarrollará las bases sólidas del pipeline profesional para la creación de modelos mecánicos y de ciencia ficción dentro de Blender. A lo largo del curso se enseña a interpretar referencias, bloquear volúmenes principales (blockout), construir geometría limpia con buenas prácticas de topología, trabajar detalles de Hard Surface con modificadores y técnicas no destructivas, así como a optimizar la malla para un flujo de trabajo eficiente y escalable.
El curso profundiza en el proceso de texturizado y materiales PBR, enseñando a crear superficies creíbles cuidando aspectos visuales que elevan la calidad cinematográfica del personaje. Se trabaja la correcta preparación del modelo para iluminación y render, asegurando que los materiales respondan de forma profesional para una cinemática.
Al finalizar el módulo, el alumno contará con un modelo Hard Surface completamente terminado y texturizado, listo para ser utilizado en el siguiente módulo de Rig y posteriormente en Animación Cinemática. Además, tendrá una pieza sólida para su portafolio profesional, comprendiendo el estándar de calidad visual que se espera en proyectos de presentación, cinemáticas y visualización 3D de alto impacto. 💥
Contenido del curso
Clase 1
-
Descarga y configuración inicial de Blender | Clase 1
10:57 -
Modelado base de la cabeza del robot “Spook” | Clase 2
21:10 -
Detalles mecánicos de la cabeza del robot “Spook” | Clase 3
26:37 -
Modelado base del cuerpo del robot “Spook” | Clase 4
28:22 -
Modelado funcional del cuello del robot “Spook” | Clase 5
19:25 -
Modelado de la llanta y soporte estructural | Clase 6
31:46 -
Modelado de las manos del robot “Spook” | Clase 7
37:45 -
Aplicación de modificadores y preparación final del modelo “Spook” | Clase 8
26:24 -
Revisión y preparación del modelo para texturizado | Clase 9
15:45 -
Marcado de costuras y despliegue UV | Clase 10
44:10 -
Texturizado y aplicación de materiales | Clase 11
40:15 -
Corrección y optimización de UVs para el diseño del logotipo | Clase 12
07:00
Certificado Incluido
Certificado con folios de registro del Renap
